Germano Henning

Germano Henning CRP 06/102.102
🤓Psicólogo, Mestre em Psicologia Clínica USP
🧠Sócio fundador Social Skills & Gamification
💻Terapia Online individual e grupo

Depois de 25 anos de amizades, estamos aí, compartilhando conhecimento sobre jogos e neuropsicologia. Fui convidado por ...
14/09/2024

Depois de 25 anos de amizades, estamos aí, compartilhando conhecimento sobre jogos e neuropsicologia. Fui convidado por ele para ministrar uma palestra na !
Obrigado Maurício!

Já conversamos bastante sobre essa temática por aqui, mas como hoje eu vou falar sobre essa relação espetacular entre a ...
06/12/2022

Já conversamos bastante sobre essa temática por aqui, mas como hoje eu vou falar sobre essa relação espetacular entre a Análise do Comportamento e o Role Playing Game (RPG), acho importante relembrarmos alguns conceitos. Preparados? Vamos lá!

A Análise do Comportamento (AC) é uma abordagem da psicologia (inclusive, a que eu uso) que tem como objeto de estudo o comportamento humano. O paradigma que embasa a AC é o Behaviorismo e, em breve, farei um post só sobre essa filosofia.

Mas hoje o que precisamos saber é que a AC acredita que existem meios reforçadores e punitivos para “modelar"os comportamentos. Entretanto, ela não trabalha como os punitivos, porque, obviamente, eles causam diversos danos para o indivíduo, não demonstrando real efetividade.

Já o RPG é um jogo de interpretações de papéis, no qual os participantes representam personagens e criam, de acordo com o cenário proposto, uma narrativa colaborativamente. Logo, as pontuações (XP) e a “evolução” no game depende do trabalho em equipe.

Mas como trazemos o RPG para um contexto terapêutico a partir da Análise do Comportamento? Bem, uma das formas é utilizar elementos de jogos com uma outra função, como quando "convertemos” o ganho de pontuações para comportamentos-alvo.

Ou seja, o participante é premiado com os pontos (XP) quando se comporta adequadamente, como por exemplo, conversas no tom correto, toques e abraços amigáveis, sem apertar demais ou se esquivar, cumprimentos com contato visual, recepção, agradecimentos e pedidos e muitos outros comportamentos de habilidades sociais passíveis de treino através do RPG.

Além de reforçar comportamentos na preparação ou durante os jogos, o RPG e a gamificação —que é justamente essa possibilidade de utilizar os elementos dos games em cenários extra-jogos — também é eficaz para reforçar ações em contextos diferentes, como quando propomos uma pontuação alta de XP se o adolescente fizer os trabalhos escolares no prazo.

Quer saber mais? Clica no link da Bio e acesse o link de uma live superlegal que participei com a galera do e falo bastante sobre o tema!

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05436-100

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