22/08/2026
Farmear aura
El carisma en un videojuego social Durante la adolescencia sabemos que hay una búsqueda de identidad, probar actitudes cool ayuda a negociar la pertenencia a un grupo y farmear aura les ha dado un nuevo espacio de pertenencia
Es la tendencia digital donde se realizan acciones deliberadas para acumular un puntaje imaginario de carisma, seguridad o presencia en una especie de videojuego social, funciona como una dramatización de la identidad para conseguir validación grupal.
Desde la psicología social es la forma en que las personas construimos y controlamos la impresión que queremos causar en los demás. Erving Goffman y su teoría de como, las personas usamos la apariencia y el comportamiento como una obra de teatro, donde desempeñamos diferentes papeles dependiendo de la situación y de quién esté observándonos para controlar lo que los demás piensan.
En esta representación cada gesto puede sumar o restar puntos imaginarios; antes se medía en comentarios y México la ha llevado más allá ahora es una competencia frente a una audiencia real.
Erving Goffman habla de un "escenario frontal",donde presentamos una imagen ante una audiencia, y un escenario posterior, donde podemos relajarnos y dejar de mantener esa misma actuación. No significa que estemos fingiendo ser alguien que no somos sino que estamos intentando transmitir una determinada imagen, a eso se le llama gestión de la impresión y Farmear aura es convertir esta impresión en un juego.
Farmeando aura
· Mantener la calma ante el error para trasmitir seguridad, evitando reaccionar ante alguna provocación
· El cómo utilizamos nuestra apariencia, comportamiento, objetos y entorno para construir una determinada impresión frente a una audiencia.
· Hoy día internet convirtió el Farmear aura en un sistema de puntuación. Decir "Esa persona tiene mucha presencia" ahora puede decir: "+10,000 aura",donde la situación social es la misma; solo cambió la manera de describirla.
· Una sola escena puede cambiar lo que pensamos de alguien y perder aura en un segundo
· Convertir la aprobación en puntos o «niveles» de aura reduce la ansiedad social mediante el humor y las reglas de un juego.
· El público se convierte en el marcador, es quien da la puntuación, es decir mide el efecto provocado en el público, esto conecta directamente con la psicología de la impresión
· Farmear aura puede cambiar la percepción, no necesariamente quién eres como puedes parecer seguro/a sin serlo.
Mtra. Psicologia. Clinic. Lupita Carbajal
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