25/05/2024
ZASADY AKREDYTACJI STRZELCÓW
(łuki, imitacje kusz, armat i broni palnej)
❗Pamiętaj o wypełnieniu ankiety strzeleckiej na początku każdego sezonu larpowego! Link:
https://forms.gle/Ax4GyLQpUUwCpxzL7
Co znajdziesz w poście:
I. Przebieg akredytacji
II. Źródła dot. limitów broni
III. Jak sprawdzić, czy Twoja broń przejdzie
IV. BHP strzeleckie w pigułce
V. Przydatne linki
-----
I. PRZEBIEG AKREDYTACJI
Każdy strzelec musi stawić się na akredytację OSOBIŚCIE, nawet jeśli jego broń była akredytowana na innym wydarzeniu. Każdy gracz jest zobowiązany do wypełnienia ankiety strzeleckiej przed larpem (link wyżej). Przy akredytacji weryfikowana jest wiedza dot. zasad strzeleckich. Gracze początkujący mają obowiązek zgłosić to akredytatorom.
Akredytacji podlega każdy egzemplarz broni oraz WSZYSTKIE POCISKI. Strzały i bełty powinny być oznaczone i wpisane do bazy (link na dole). Niedopuszczalne są modyfikacje nocków i pacyn (np. struganie nocka, balon lub farba na pacynie). Zalecamy używanie pocisków marki IDV o kulistych grotach (organizator larpa może dopuszczać inne pociski - sprawdź w DDKu).
W pierwszej kolejności ważony jest pocisk używany z daną bronią (z wyłączeniem łuków, gdyż w ich przypadku wykorzystujemy nasze własne strzały o znanej masie). Osoba przeprowadzająca akredytację (a nie gracz) wykonuje z każdej broni 1-3 strzały przez chronograf, z mierzonej prędkości wyciągamy średnią i przeliczamy na energię kinetyczną.
Limity energii kinetycznej:
- dla łuków: 27J
- dla kusz: 18J
- dla innych rodzajów broni: 2J
- armaty oceniane są w sposób indywidualny
(Organizator może dopuścić broń nieznacznie przekraczającą podane limity.)
Każdy zakredytowany strzelec i każda jednostka broni wraz z wynikami pomiaru prędkości zostają wpisane na listę, która pozostaje do wglądu dla organizatorów larpa.
Każda broń strzelecka która przeszła akredytację pomyślnie, dostaje naklejkę w technologii VOID z numerem ewidencyjnym, dzięki któremu bez problemu zidentyfikujemy ją na następnych wydarzeniach (jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym systemie, sprawdź posty na naszym fanpage'u). Łuki testujemy przy naciągu 28 cali, zgodnie z zaleceniami IDV. Jeżeli masz obawy, czy Twój łuk wytrzyma naciąg 28 cali (np. niektóre łuki naturalne), zgłoś to przy akredytacji, a zastosujemy alternatywną metodę oceny siły łuku.
-----
II. ŹRÓDŁA DOT. USTALONYCH LIMITÓW
Przy opracowaniu zasad akredytacji staramy się korzystać z obiektywnych źródeł dot. limitów siły pocisków. Korzystamy tutaj z dwóch źródeł, tj:
--> Dla łuków i kusz - z najnowszej opublikowanej instrukcji głównego producenta strzał i bełtów, czyli IDV ( https://drive.google.com/file/d/19lmKEdcfq1FF7OJWJiwARKygQKIE0TRm/view?usp=sharing ).
--> Dla innych broni strzelających pociskami odkształcalnymi - wspomagając się europejską normą bezpieczeństwa dot. zabawek: EN 71, ustaliliśmy energię takiego pocisku na maksymalnie 2J.
-----
III. JAK SPRAWDZIĆ, CZY MOJA BROŃ PRZEJDZIE?
Aby mieć absolutną pewność, potrzebujesz dostępu do chronografu. Jeżeli masz do takiego dostęp, wystarczy, że wykonasz przez niego kilka strzałów (dla łuków - ze strzałą naciągniętą do standardowych 28cali), a do wyliczenia energii pocisku użyjesz któregoś z dostępnych kalkulatorów energii kinetycznej (np. https://www.calculatorsoup.com/calculators/physics/kinetic.php ).
Pamiętaj jednak, że twój chronograf może pokazywać delikatnie inny odczyt niż nasz (przyjmuje się dokładność na poziomie +- 3%), więc jeżeli dostajesz wyniki w pobliżu granicy dopuszczalności, to przemyśl wzięcie jakiejś innej broni, tak na wszelki wypadek.
Jeżeli nie dysponujesz chronografem, to musisz sugerować się siłą naciągu łuku podaną przez producenta i oznaczoną na łuku. Z naszego doświadczenia wynika, że łuki do 25 funtów naciągu (ok. 12kg naciągu) w 98% przypadków mieszczą się w limitach bez problemu. Jeżeli masz wątpliwości co do siły swojego łuku, możesz w każdej chwili skontaktować się z nami przez wiadomość prywatną.
-----
IV. BHP STRZELANIA Z ŁUKU W PIGUŁCE
• Trenuj zanim pojedziesz na larpa.
Najczęstszą przyczyną wypadków na grze jest brak doświadczenia strzelca. Grupy zrzeszające łuczników larpowych z chęcią pomogą w szkoleniu.
• Bądź w pełni trzeźwy. Postrzeganie i reakcje strzelca nie mogą być zniekształcone przez alkohol lub inne substancje psychoaktywne.
• Nie strzelaj po zmroku.
Wtedy łatwiej o przypadkowe trafienia, a gracz ma mniejsze szanse na zauważenie nadlatującego pocisku. Na misje nocne wychodzimy wyłącznie z bronią do walki wręcz.
• Przed oddaniem strzału sprawdź pocisk.
Strzały uszkodzone, złamane lub brudne nie mogą zostać użyte. Przed każdą misją sprawdź stan uzbrojenia.
• Celuj nisko (nogi, biodra) - szczególnie na bliskich dystansach!
• Nie celuj w głowę bez względu na okoliczności.
• Nie strzelaj z pełnego naciągu na bliskich dystansach.
Stosuj minimalny naciąg niezbędny do oddania strzału, by zminimalizować negatywne skutki trafienia.
• Nie ryzykuj i nie strzelaj, jeśli masz wątpliwości dot. bezpieczeństwa.
Jeśli w walce jest chaos i nie możesz znaleźć „okienka” do czystego strzału, nie strzelaj. Ryzykujesz fatalnym trafieniem z bliska w sojusznika lub w jego broń, a strzała może odbić się rykoszetem i trafić nokiem Ciebie lub osobę obok.
• Upewnij się, gdzie trafiłeś.
Jeśli przypadkiem kontuzjowałeś gracza, nie bój się przyznać. Wypadki się zdarzają, a znajomość gracza i jego broni jest konieczna do wypłaty ubezpieczenia (również od producenta broni).
• Bądź asertywny.
Tylko Ty odpowiadasz za strzały, które oddasz. Nie pozwól innym graczom, aby decydowali za Ciebie, kiedy i gdzie posyłać Twoje pociski.
• Przestrzegaj zasad organizatora danej gry.
Dopuszczalny sprzęt, zasady odstrzeliwania strzał czy dotyczące minimalnej odległości do oddania strzału mogą różnić się między larpami.
• Szanuj strzały innych graczy.
Na większości wydarzeń nie można strzelać cudzymi pociskami. Jeśli jest to dozwolone, nie strzelaj w miejsca, gdzie strzała może łatwo się zgubić lub zostać uszkodzona.
• Dbaj o bezpieczeństwo leżących pocisków.
Jeśli widzisz strzałę na drodze innych graczy, w miarę możliwości staraj się ją stamtąd usunąć. Jeśli jesteś martwy / ranny, nie chowaj jej do kołczanu, tylko odłóż w bezpiecznym miejscu.
• Zostań po bitwie, aby pomóc innym zbierać pociski.
Grupą, szukając w sposób zorganizowany, dużo łatwiej jest odnaleźć zagubione strzały.
NIE BĄDŹ DUPKIEM, PLAY FOR SAFETY!
-----
V. PRZYDATNE LINKI
Ankieta dla Strzelców --> https://forms.gle/Ax4GyLQpUUwCpxzL7
Baza oznaczeń strzał i bełtów --> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AcDep1V04Kcj942t0TI1XImMZ-Oz3Kbh5k5OxUIKZ2U/edit?usp=sharing
Instrukcja producenta strzał i bełtów IDV --> https://drive.google.com/file/d/19lmKEdcfq1FF7OJWJiwARKygQKIE0TRm/view?usp=sharing
Kalkulator energii kinetycznej --> https://www.calculatorsoup.com/calculators/physics/kinetic.php
Linki wrzucamy też w komentarz 👇
---------------------------------------------------
---------------------------------------------------
W razie pytań zapraszamy do pisania komentarzy lub wiadomości na nasz fanpage. Do zobaczenia na larpie!